Bueno, pues ya llevo unas semanitas jugando al GTA IV, y creo que no exagero al decir que me parece el mejor GTA de todos los existentes hasta la fecha. Cierto es que no supone un cambio tan impactante como pasó con el cambio de 2D a 3D del GTA III, pero sigue siendo, en mi opinión, una jodida obra de arte. Aunque claro, siendo el juego más caro de desarrollar de toda la historia de los videojuegos, pues hombre, qué menos.
Qué decir que no se haya dicho ya… mucha gente critica que los gráficos no son ninguna maravilla, que hay juegos que agradan más a la vista. Pero esa gente no se da cuenta de todo lo que está ocurriendo en una ciudad como Liberty City (computacionalmente hablando, claro). Los GTA nunca tuvieron gráficos que destacaran precisamente por eso, porque el esfuerzo se centra en los detalles, y no tanto en el número de polígonos de estos. Porque vamos a ver… echadle un vistazo a esta foto:
Si habéis jugado a este GTA, os sonará un montón. Es clavadito a las calles de Dukes (Queens). Hasta el más mínimo detalle, el edificio de CitiBank al fondo, las calles anchas, bloques de edificios bajos, con carteles (ese de INJURED? es muy GTA), esa vía de metro elevada, las luces… todo está representado lo más fielmente posible en el juego. Porque no en vano algunos desarrolladores de Rockstar se tiraron meses dando vueltas por todo New York, sacando fotos hasta de las piedras, tomando nota de cómo la luz se movía a lo largo del día, los peatones, los coches…
We had videos of various junctions throughout the day, set up to record both the changing light and the typical traffic flow, vehicles, pedestrians and the kind of things they did. We read books detailing New York’s infrastructure, the sewers, subways, garbage disposal, et cetera. We used Census information to decide on the ethnic demographics for each area of the city. We used architectural plans to define the basic layouts of apartments and used satellite imagery to look at the typical ways city blocks were laid out in each area. We looked at sales figures for make and models of cars to decide what would likely be seen, we went through hundreds of thousands of images, making collections of pedestrians up for each area and we had a full-time research team based in New York that constantly fed us information or additional images and video.
Esto es lo que hace del juego una obra maestra, la ambientación. Si alguien quiere ver más similitudes con el NY de verdad, que eche un vistazo a este set de Flickr.
Wikisubtitles es una web colaborativa en la que se publican subtítulos para series de televisión, con la particularidad de que no contiene nada de publicidad ni enlaces a los capítulos. Sin embargo la Federación Anti Piratería (FAP) considera que viola la Ley de Propiedad Intelectual e incluso el Código Penal y ha amenazado al webmaster con ejercer acciones legales si no cesa su actividad.
Y justo mañana yo pretendía ver el último de la cuarta temporada de House… en fin, desde aquí todo el apoyo a Smalleye, creador y administrador de Wikisubtitles, y espero que todo haya sido una metedura de pata de la FAP. Esto lo digo básicamente porque le han mandado la típica carta modelo de cease & desist, en donde destaca lo siguiente:
…tenemos conocimiento que a través de dicha URL [wikisubtitles.net] se está poniendo a disposición de los usuarios de la red gran cantidad de obras cinematográficas sin la autorización de los titulares de derechos de Propiedad Intelectual sobre las mismas.
¿Obras cinematográficas? Yo creo que estos vieron un montón de enlaces con nombres de series y películas y ya se pensaron que se podían bajar…
Efectivamente, acaba de llegar el cartero con un paquete en el que se supone que tendría que venir una XBox Live Vision (la cámara de la XBox 360, al estilo de la EyeToy de PS2), pero en su lugar vino una cutre y hortera carcasa de Nintendo DS.
Acabo de enviarles un mensaje a ver qué historia me cuentan ahora…
Actualización, 16 de mayo: pues más de una semana después, tras varios e-mails enviados y ninguno respondido, me responden brevemente para decirme que deje ya de dar la brasa, que me envían un nuevo paquete con la cámara. A ver si ahora se equivocan otra vez y viene una PS3 o algo así :D
Tengo el GTA IV desde el lunes y apenas he tenido tiempo para probarlo, pero lo poco que he visto es impresionante. Sin embargo, mucho Euphoria y mucha física, pero sigue habiendo atascos estúpidos como este:
¿Pero acaso no es esto lo que le da vida al juego? A ver si hago un post más completito cuando tenga más tiempo y lo juegue algo más.
Para los que no se fían de las nuevas operadores móviles virtuales, que vean esto:
Efectivamente, llamar para decir “voy para allá”, o “estoy aquí, ven ya”, me ha costado 1 y 2 céntimos respectivamente, cuando con cualquier otro operador hubiera costado mínimo 12 ó 15 céntimos y luego lo hablado… Llevo esperando desde el 4 de enero por la portabilidad (!), pero ha valido la pena.
Trapped es un vídeo en el que podemos ver, condensado en apenas 3 minutos, las más de 40 horas de encierro que tuvo que sufrir un oficinista del edificio McGraw-Hill. Es realmente curioso, al verlo uno se siente como un científico que estuviese estudiando a un ratón de laboratorio, intentando salir de su jaula… por lo visto el pobre hombre quedó traumatizado y nunca volvió a trabajar allí.
O eso, o en Correos ahora te traen los paquetes en carrozas de oro propulsadas por cohetes… No es la primera vez que lo veo, aunque luego entras en el anuncio y sale la cantidad correctamente calculada.
Efectivamente, ventiladores propulsados por calor. O mejor dicho, propulsados por una diferencia de temperatura. El motor Stirling, a grandes rasgos, es un tipo de motor que funciona a partir de las compresiones y descompresiones de determinado gas o líquido producidas por una diferencia de temperatura. Se explica de forma más gráfica y detallada en el artículo correspondiente de la Wikipedia.
¿Y dónde hay más diferencias de temperatura que en un ordenador? El procesador puede alcanzar 50 o 60 grados, y el ambiente podría estar entre 20 y 30. Pues MSI ha pensado en esto y están preparando un conjunto disipador-ventilador (de momento sólo para chipsets como northbridges y similares) que será propulsado por el propio calor que genera el chip que se debe refrigerar. De esta forma se convertiría en el primer refrigerador de ordenador que funcionase sin corriente alguna, ya que un motor tipo Stirling de baja potencia necesita apenas una diferencia de temperatura de 7ºC.
Hace unas semanas, el amigo LordMax se compró su primer Mac. Tanto le gustó que, como switcher convencido, decidió compartir sus consejos de novato, cosas que para muchos maqueros son obvias, pero para quien viene del mundo PC igual no lo son tanto. Así nació No sin mi Mac, que además es el primer proyecto de una futura red de blogs llamada Clink.
Acaba de empezar, pero ya tiene posts muy interesantes, como es el de LeopardAssist, para instalar Leopard en máquinas antiguas, y ha prometido uno que recopile utilidades curiosas de los acelerómetros del Macbook (como por ejemplo ésta, de la que hablé el otro día).
Acabo de recibir la factura de Telefónica de este mes, y en un anexo, como quien no quiere la cosa, anuncian que si no tienes la ADSL contratada con ellos (yo tengo Orange), van a pasar a cobrar 50 céntimos (más IVA, claro) todos los meses por el servicio de identificación de llamadas. Sí, igualito que a finales de los 90, que cobraban hasta por tener el contestador (¡1000 pesetas de alta y 100 al mes!). Es un sucio chantaje: “como no te vienes con nosotros, te cobramos por todas las tonterías que podamos“. Ahora ni vamos a poder librarnos de los números ocultos que llaman para vender cosas…
¿Qué será lo próximo? ¿Cobrar las llamadas por pasos? ¿Módems de 9600 baudios? ¿Infovía?